Richtigstellung / Ergänzung
Kommentar von ptgermany (1 Kommentar)- Datum:
- 14 Apr 2008
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Hi,
erst einmal möchte ich loswerden, dass ich den Vergleich zwischen der NFS-Reihe und Project-Torque scheue, da damit in einer Beschreibung falsche Erwartungen geweckt werden.
Herr Harbauer schreibt in der Übersicht weiter: "Die Autos in Project Torque interagieren nicht miteinander." Dies ist fast richtig.
Es gibt zum einen den Amateur Vs. Modus, in dem man als "Ghost" unterwegs ist und "das Rammen" von gegnerischen Fahrzeugen nicht möglich ist. Allerdings werden die eigentlichen, aber nicht stattfindenden Kollisionen optisch signalisiert und fließen auch in die Beewertung des gefahrenen Rennens mit ein. Für besonders sauber und fair gefahrenen Rennen gibt es einen Boni in Form von "Spielgeld".
Im Pro VS. Modus ist "das Rammen" von Gegnern möglich. Dabei sprechen wir aber mal lieber von anlehnen oder touchieren, sonst sind wir schnell wieder im NFS-Wortgebrauch. Das Rammen von Gegnern ist nämlich verpönnt und man findet sich schneller als einem Lieb ist in einem Artikel im Forum wieder und wird ggf. über das Reporting-Tool gemeldet und gesperrt.
Gleiches gilt übrigens für den Thunder Alley Modus, in dem Rundkurs-Rennen a la Nascar gefahren werden.
Weitere Interaktion zwischen Fahrzeugen findet auch noch im Capture-The-Flag-Modus statt.
Leider wird auch vergessen darauf hinzuweisen, dass es bestimmte Fahrzeuge und Tuningteile gibt, die nur mit echtem Geld, bzw. gekauften Aeria-Points (APs, so heißt die harte Währung neben der weichen, welche Race-Points [RP] heißt) erworben werden können. Dieses liegt an Lizenzrechten.
Ansonsten freue ich mich, dass PT den Weg hierher, zu Softonic gefunden hat.
Weitere Informationen und Community unter www.project-torque.de.
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